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ヴォルフガング・クラウザー 名前 : ヴォルフガング・クラウザー 格闘スタイル : 総合格闘術 誕生日 : 不明 身長 : 200cm 体重 : 145kg 血液型 : A型 出身地 : ドイツ 趣味 : 中世の骨董品 大切なもの : 騎士道精神 好きな食べ物 : なんでも 嫌いなもの : 虚栄・虚構 得意スポーツ : 興味なし(やれば何でもできる) ギースとは腹違いの兄弟。 -- 匿名 餓狼のライン攻撃はセクハラ -- 名無しさん 今ではギース様のカリスマ性に押されてすっかり影が薄くなってしまった -- 名無しさん 唯一ギースが手出ししようとしなかった -- 名無しさん 古来より、ヨーロッパ裏歴史の中で恐れられたシュトロハイム家の当主(通称「闇の帝王」)。彼が着ている黄金の鎧と防具はその証。 -- The Shooter ルガールのカイザーウェイブとカイザーフェニックスはこいつのコピー技 -- tonzura-a-homer 餓狼伝説2の頃は世界征服を企む程の大物悪役だったが、大張アニメとギース人気のせいで今では存在感が薄くなった・・。 -- HIRO チームメイトはNBCに参加できたのに自分だけはできなかった可哀想な帝王 -- 名無しさん 初登場作の餓狼2ではギースですらもその存在を恐れていた程の実力者だった。 -- C62-シロクニ- KOF'96の彼を見る限り、格闘スタイルはプロレスに見えない事もない。 -- 名無しさん カイザーウェーブ連発はハメ -- 暴君 ヴォルフガング・クラウザー・シュトロハイムって名前 -- 1009 キャラが立ちきれなかった不幸な人。 -- 名無しさん 歩き方がおかしくなっている。帝王の威厳が…。 -- C62-シロクニ- 本名をフルネームで表記するとヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム -- 名無しさん 額の十字傷はテリーの養父ジェフのパワーウェイブによってつけられたものらしい -- 名無しさん ルガールにキャラ負けして一気に影が薄くなった -- 名無しさん ルガールがゴウキ、ギースがベガとしたら、この人はギル -- 名無しさん KOF96ではボスチーム唯一飛び道具が「飛んだ」人 -- ws 見た目ではルガールより重みはあるんだけどなぁ。 -- 名無しさん 戦闘BGMのモーツァルトK626「Dies Iare」はこの人が有名にした。どーでもいいが、RB餓狼では同じモーツァルトK626「Lacrimosa」が使われている作品もある。が、やはりこの人は[] -- 名無しさん サガット。 -- 名無しさん 設定上はギース・ルガールより強いはず(オメガは不明) -- 名無しさん 大張アニメ版ではオリジナルより十歳以上も若かった上に口髭もシワも額の傷の無いのでほとんど別人だった・・。 -- 名無しさん 本名長過ぎます。ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイムです。 -- タン麺 「ヒールからベイビーフェイス誕生」の通説はお腹いっぱい。もうこいつの子供だけは極悪人であってほしい…女の子でもいいから。いやむしろ女帝であってくれ -- 名無しさん MOWのカインってクラウザーの息子? -- 名無しさん いいえ、カインは「ロック・ハワードの妻の弟」です。ちなみに細井雄二の漫画版ではアンディ・ボガードに瓜二つのリヒャルトという息子がいた。 -- 名無しさん しまった、カインは「ロック・ハワードの母の弟(つまり叔父)」だった! -- 名無しさん おそらく鎧つけたまま戦ったほうがキャラが立った。 -- 名無しさん 「ひん、はまは」って言う技がある -- 名無しさん モーツァルト好きが高じて、鍵盤楽器を逆さで弾いたり、演奏後に放屁をしたりするテクニックまでマスターしているとの説がある -- ヴォルフィー その影の薄さはおそらく、名台詞のなさが起因していると思われる -- 名無しさん 配下に三闘志(ローレンス・ブラッド、アクセル・ホーク、※ビリー・カーン)がいる ※ビリーはギースの命令で部下のフリをしクラウザーを監視していた -- 名無しさん ↑三闘士の間違い -- 名無しさん 三闘士としてスカウトした面々のうち、ビリー・カーンには利用された挙句に秦の秘伝書を持ち逃げされるし、アクセル・ホークは悪党家業に馴染めなかったので最終的に離反された。唯一残ったローレンス・ブラッドもクラウザーが思っている程は忠誠心が高くないし・・。どう考えても彼の人を見る目は異母兄弟のギースほどは高くない。 -- 名無しさん 腰のベルトはどうみてもチャンピオンベルト。したがって、彼が名乗る帝王とは、ドイツのプロレス団体のチャンプを指すものと推測される。 -- カール・クラウザー 公式設定では彼は餓狼2終了時、テリーに敗北した事を恥じて自ら命を絶った事になっている。だが恐らくそれさえもアニメからの引用だと思われる。不憫な帝王…。 -- 名無しさん ↑×6 名台詞と言えるものもあるにはあるんだが、それら全てが英語発音でしかも思い切り意訳しないと意味が通じないものばかりなんだよね…。意味だけ取れば一言一言に重みがあって格好いいと思うんだけどなぁ。(SPの登場台詞「貴様の墓標は私が刻んでやろう。さぁ、安らかに眠るがいい!」とか) -- 名無しさん 一部で有名な誤聴「レッツ・ホモポーズ!(レッグトマホーク)」が、半裸スタイルと相まって、帝王の株を著しく下落させたのは間違いない。 -- 名無しさん 餓狼2、SPの煎餅と相殺するカイザーウェーブは何度見ても悲しい・・ -- 暇人 闇の帝王 -- 八尺薙 ライン移動時セクハラ罪 -- 拉麺 グリフォンマスクの正体という説がどっかであった。 -- 名無しさん リアルバウトシリーズではいきなりゴツくなった -- 名無しさん ブリッツボールのヒット音が超必殺並みにやばい・・・。 -- 名無しさん カイザージャンプ -- 名無しさん 元祖カイザーウェーブ -- 名無しさん スポーツ万能・好き嫌い無しという点でルガールと同じ -- 名無しさん つうか餓狼のボスの曲ってすげえよな。 -- 拉麺 大張が故・鈴置洋孝の大ファンで、どうしても使いたかったがために、アニメ版のクラウザーはああなったらしい。 -- 名無しさん カイザーヘェー -- 名無しさん レッツ・ホモトーク -- 名無しさん 96のクラウザーが不評だったとSNK自身が認めてる -- 名無しさん サガット -- 名無しさん 貴族なのに好きな食べ物、なんでもて… -- 名無しさん ↑「なんでも」のレベルが違うんやろうねー。最低ランクがトロとか・・・ -- 名無しさん 個人的にゲーニッツよりこいつをボスにしていれば・・・ -- 名無しさん 96の時はスペック上、餓狼のクラウザーは再現不可能だったらしい。今こそ完全なクラウザーを再現して欲しい。 -- 名無しさん ゲージ溜めモーションがいかにも「足からジェット噴射して垂直に飛んでいきそう」 -- 名無しさん クラウザーが使うカイザーフェニックスを見てみたい -- 名無しさん ゲーニッツには下段ブリッツの後カイザースープレックスを置いておくか端同士での弱カイザーウェイブ連発をすればいい -- 名無しさん 暗黒の帝王という立場であって悪であるが自分より強い者をもとめている、根っからの悪というより最強という名を手にするには手段を選ばないタイプそれも自身の格闘家としての誇りなのだろうか -- 名無しさん KOFでは闇の帝王というよりはただのプロレスラーに… -- 名無しさん ハッフッハ!レッツホモポーズ!! -- 名無しさん カイザーキックとスープレックスがかっこいい -- 名無しさん あのガニ股歩きはやめて欲しかった -- 名無しさん 声が好き♪迸るような威厳がイイ(´∀`) -- ヘタレ ブリッツボールは「稲妻の球」という意味らしいが、どの作品(餓狼、KOF共に)でどう見ても火の玉にしか見えない・・・キャラがそれを喰らったモーションも体が燃えてるし・・・ -- ホーほーき BGMが凄く好き。ゲーニッツのそれと並んで、ゾクゾク感ハンパねぇ。 -- ホーほーき クラウザーって名前がカッコイイ -- 名無しさん ブリッツボールは言葉の意味そのものの「稲妻の球」というよりは、電撃戦(ブリッツクリーク)の戦車の火砲をイメージしていると思われる。 -- 名無しさん こいつがカバディやってるところ想像したら笑いが止まらなくまったw -- 名無し 趣味は「中世の骨董品」じゃなくて「中世の骨董品コレクション」でしょ・・・(笑) -- ホーほーき ちなみに特技はギャンブル。しかし、やることがセコイとか・・・ -- ホーほーき ↑×4 そうなんですか。わざわざありがとうございます。 -- ホーほーき 98UMでは強キャラ。庵と最強の座を争うほど。 -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 本来ならギースがコイツの立場にいた -- DIO 98UMの一番手登場時のセリフが「ゲッツ!バナナ!!」って聞こえる(笑)実際は何と言ってるのだろう・・・? -- ホーほーき なんで98UMのギガティックサイクロンは、3回も回さねばならんのですか…連続技に出来ない下手くそな俺ですorz -- 戯虎 ↑ボクもあれは止めて欲しかったです。羅生門(ギース)もサイクロンも、どちらも餓狼では方向キー一回転だったのに・・・これって、さ、差別!?つか何故に三回転という中途半端・・ -- ホーほーき 我が儘を言ってるとクラウザーさんにSATSUGAIされるぞ -- ななし デトロイト・メタル・シティのクラウザーII世との絡みが見てみたい -- 名無しさん ブリッツボールがブチュポ~ンに聞こえる -- 名無しさん 世界最強=人類最強かなんか実在してほしい世界最強の格闘技を見せて欲しいプロレス技まで極めてるし確かに現代では最強かもしれない。 -- 名無しさん Let's burn it up! -- 名無しさん 2002UMに出して欲しかった(ビッグもだけど) -- ホーほーき ↑↑そう言ってたのか。 レッツ パーティーだ!って言ってるのかと思ってた(笑) -- 名無しさん ↑、↑×3 ありがとうございます。ボクはちょっと上でも書いてるけど、「ゲッツ、バナナ!!」に聞こえた(笑) -- ホーほーき クローンゼロと戦わせてみたい -- ホーほーき NBCどころか、カプエスシリーズ(SVC含む)にも出てない。残念である。個人的にはサガットと戦わせたい。 -- ホーほーき 英語が上手い独逸人 I'll chisel your gravestone. Sleep well. -- 名無しさん You were good. You fought well. You're perfect. I've met my match.(以上餓狼2 餓狼SP)You can get up by yourself.(’96) Is that all of your power?(RBSP) -- ポンポコポン てかなんでクラウザーは毎回声優が外人なんだ??? -- 拉麺 ↑あ、本当に外人さん使ってたんだ、知らんかった 何故か半裸の空耳レスラーになってしまった不思議な帝王。 格好いいのになぁ・・・ -- 名無しさん CV マイケル・ビアード(餓狼2 SP/アクセルの声もこの人) B. J. Love(KOF) -- 名無しさん 悪に違いはないが、ベガやルガールは愚か、ギースよりも「悪」としての影は薄い気がする・・。 むしろサガットに近い感じで、サガットをもう少し悪人よりにした感じ。 -- 名無しさん 餓狼伝説の攻略本のコラムで、クラウザーは闇の世界の住人だが悪ではないだろっていうのがあったような -- 名無しさん ↑×3 ちなみにリアルバウト餓狼シリーズもKOF同様、B.J.Love氏。あと同作品、餓狼3のフランコ・バッシュも -- ホーほーき テリーに敗れた後自殺したといわれてるけど、死んだと見せかけて絶対生きてるよね、ストーリーが普通にあり、正史であるRB餓狼2、RB餓狼ドミネイテッドマインド(←PS版オリジナル。アルフレッド主人公)には普通に出てるし(前述の二作品ではあまり人気ないみたいだけど) -- ホーほーき ブリッツボールはファイアボールに似てる -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 言葉の的 -- 名無しさん SNK携帯電話公式サイトにMOW時代のテリーとビリーを描いた小説がある。これにクラウザーとローレンスが出てくるんだけど、これって正史? -- 名無しさん ボンボン餓狼ではアンディそっくりの息子がいたが、うっかり息子を殺してしまった人 -- 名無しさん 98umで確かに強いとは思うけど、No.1と呼ばれる理由はなぜですか?初心者なのでわかりません -- 名無しさん (時間設定が)餓狼と龍虎の間の流れにあたる作品が出るとしたら、若き日のクラウザーやジェフ・ボガード、不知火半蔵が出ると面白いかも -- ホーほーき 総合格闘技なのにほぼプロレス技に片寄っているのは体格のせいか? -- きゃい〜ん 魔王 -- 名無しさん 13で使いたい(^_^) -- 名無しさん MOWの続編が仮に出るとしたら、クラウザーの子供を出すのもありかも。 -- ホーほーき ↑あるわけねーべ -- 名無しさん トマホーク -- 名無しさん プロレスとは総合格闘技であると証明し続ける帝王。レッグトマホークが「レッツ!ホモトーク!」に聞こえるのは多分気のせい -- 名無しさん ムスカ死す -- 名無しさん キングボンビー大嫌い -- 名無しさん ミニボンビー大好き -- 人間 KOF96のカイザーウェーブは何かしょぼい。 -- 名無しさん ↑でも性能的には96最強の飛び道具 -- 名無しさん 96の体力点滅からのカイザーウェイブ連発は凶悪 -- ホーほーき ルガールと同じ -- 名無しさん 馬刺し丼 -- 名無しさん MAX版アンリミテッド・デザイアのフィニッシュはギャグ漫画のワンシーンみたい -- 名無しさん このキャラクターは宮澤佐江におすすめね -- 名無しさん 96と98UWで鎧を脱ぐとき、ナイスボディアップと聞こえるし、96での一回目のセリフかユッケでな林さんと聞こえて面白い? -- サクーラ クラウザーさんとかいうたきゃラとは別人なので要注意 -- 名無し ↑×15 なんで???個人的には結構面白いと思うけど -- 名無しさん ドイツ料理 -- 名無しさん ドイツ料理 -- 名無しさん ドイツ料理 -- 名無しさん デカブツ -- 名無しさん ドイツに行ったのはどいつだ? -- 名無しさん 96は仕様的に砲台カイザーやスープレックスややばい感じ -- 名無しさん キムのエンディングに出ているのが印象的 -- 名無しさん 最初はギースより強かったのにカプエス2ではベガにやられる -- 名無しさん カービィはデデデ大王に勝った -- 名無しさん 餓狼SPオープニングデモの威圧感がたまらない!(笑) -- Ω カイザーウェイブ失敗時の「カイザージャンプ」は照れくさい -- 名無しさん ドイツ最高 -- 名無しさん 餓狼伝説2のラスボス -- 名無しさん ダンケシェーン -- ドイツ語 グーテンターク -- ドイツ語 ブリッツボール -- 名無しさん ドイツ産のビール -- 名無しさん キムのEDでは何故か生きている -- 桜撫子 名取玲奈は今泉加代のせいでデイケアを辞めた -- 名無しさん 今泉加代はギガトン馬鹿 -- 名無しさん 西村努はゴリラ -- 名無しさん ちびまる子の永沢うぜえ -- 名無しさん 永沢のせいで嫌いになったまる子 -- 名無しさん 人間失格の武藤むかつく -- 名無しさん 英雄ポロネーズ -- 名無しさん ふん誰も俺のきもちはわからんだろう人に裏切られふみにじられた俺のきもちを -- 名無しさん 畑直輝は一生スマートフォンを持つ資格無し -- 名無しさん 畑直輝は馬鹿が大好き -- 名無しさん ウンコマンかっこいい -- 名無しさん 小山堅斗は自業自得 -- 名無しさん 山内鈴蘭のウエディングドレス -- 名無しさん ふん・・・もはや貴様など眼中にすらないわ -- ギース・ハワード テメエ化け物か? -- 山崎竜二 ドイツ産のウインナー -- 名無しさん 平尾龍磨は馬鹿野郎 -- 名無しさん 野崎幸助はアルコール中毒 -- 名無しさん ビビディバビディブウ -- 名無しさん ?? -- 名無しさん 無界は虚栄が大嫌い -- 名無しさん タフマン -- 名無しさん ハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん チームは組む、だがアンタに飼われるつもりは無い! -- ビリー・カーン 暗黒の帝王 -- 名無しさん さすが帝王に恥じぬ戦いを見せただが相手が悪すぎたな闇の帝王さんよ! -- 範馬勇次郎 ドイツのソーセージ -- 名無しさん スカイバックドロップ -- 名無しさん 田代政は馬鹿の勲章 -- 名無しさん ボー坊はウインナー -- 名無しさん ドイツ🇩🇪 -- 名無しさん 田代政は滅茶滅茶頭が悪い -- 名無しさん 堤下敦容疑者 -- 名無しさん 堤下敦デブ -- 名無しさん 井俣憲治はチンコ出せや!! -- 名無しさん 児玉太郎のウンコ野郎 -- 高木れに 高木れにを抱きつきたい -- 田代政 今泉加代はゴリラの餌 -- 名無しさん 名前 コメント
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ソノヒ 収録作品:Caligula2[PS4、NS] 作詞・作曲:cosMo@暴走P 歌:リグレット(CV:香里有佐)、キィ(CV:峯田茉優) 概要 オブリガードの楽士・ブラフマンが提供する楽曲。エピメテウスの塔で流れる。 ブラフマンを倒した後は部室のジュークボックスでも視聴することが出来る。 Remixバージョンはブラフマンを倒した後、興玉駅前の福引でゲットすると同じくジュークボックスで視聴可能。 何者にも代えがたい人を失くし、それを見殺しにした誰かさんと世界までもに激しく憎悪する曲。 話は変わるが、作詞作曲を手掛けたcosMo@暴走Pは前作でソーンの「Distorted†Happiness」を制作している。 前作とは打って変わって己の感情を叫ぶように歌うような楽曲となっている。 曲名の「xxxx/xx/xx」は「ソノヒ」とカタカナ表記が正式名称であることがプロデューサーの山中拓也氏、コンポーザーのcosMo@暴走P氏両名のTwitterにて明かされている。(参考1、参考2) + ネタバレ注意 前作のソーンを示唆するかのように書いているが、事実この曲はソーン(棗飛鳥)が制作した曲である。しかし、ブラフマンは棗飛鳥ではない。現実で知り合いであるムーくんからは「一見課長か?」と問い詰められている。 ブラフマンは楽士たちをまとめる求心力のために棗の制作した曲を利用していたのである。当のブラフマンは音楽など良く分からんと言っている。 従ってこの曲はソーンの解釈のために利用すると良い。 棗飛鳥は佐竹笙悟(前作の帰宅部メンバー)、早乙女一凛(ソーンの肉体である女性)とクラスメートだった。ある日一凛は笙悟と心中しようとしたが、笙悟はその場から逃げてしまい結局一凛一人だけが自殺してしまった。一凛が好きだった棗飛鳥は深い悲しみを負い、笙悟に憎しみを抱いた。 「君」というのは一凛のことで「卑怯者(誰か)」というのは笙悟のことを指している。 これ程までに一凛のことを想っている棗飛鳥は、時間と共に思い出を忘れることを恐れているようである。一凛が全てであった棗飛鳥の「歪な願望」とはもしかしたら一凛と最期を遂げることなのかもしれない。 エピメテウスの塔の非戦闘時にはインストバージョンが流れる。 キィが歌うバージョンでは、リグレットにも負けないくらい感情的な歌唱をする。ブラフマンに言われた「人間の気持ちが分からない」という言葉を考え続け、キィは成長しているのである。 過去ランキング順位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 683位(リグレット) みんなで決める2021年の新曲ランキング 148位(リグレット) 関連動画 ミュージックトレーラー ブラフマン
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目次 新宿区 豊島区 千代田区 渋谷区 江戸川区 練馬区 江東区 足立区 台東区 大田区 荒川区 板橋区 品川区 文京区 杉並区 墨田区 港区 世田谷区 中野区 立川市 府中市 町田市 調布市 八王子市 多摩市 国分寺市 清瀬市 西多摩郡 西東京市 福生市 小金井市 新宿区 店名 所在地 営業時間 設置タイトル プレイ料金 最終更新日 新宿スポーツランド本館 新宿区3丁目22-12 98UM(2台)、02(切り替え台) 02 100円 新宿プレイランドカーニバル 新宿区歌舞伎町1-20-1ヒューマックスパビリオン新宿歌舞伎町1・2F 10 00-24 45 95、98、02、02UM(対戦台2セット)、11、13CM 02UM 50円 2013/5/26 G-PORTラスベガス 新宿区歌舞伎町1-21-7地球会館1F 平日12 00-24 45土日祝10 00-24 45 98UM(2台)02(3台)、切り替え台(1台/95,98,00,02) タイトーステーションBIGBOX高田馬場店 新宿区高田馬場1-35-3BIGBOX6F 10 00-24 00 98UM(1台) 50円 タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店 新宿区新宿3-35-8地下2階ビデオコーナー 10 00-25 00 12(対戦台1台) 100円1クレ クラブ セガ 新宿西口 新宿区西新宿1-12-5 10 00~24 00 98UM(詳細不明) GAME SPOT21新宿西口 新宿区西新宿1-15-2 10 00-24 00 02UM、13CM 2013/5/26 大久保アルファステーション 新宿区百人町2-17-2アルファビル 閉店 98UM(3台) 50円1クレ 2013/5/26 セガ神楽坂 新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 10 00-24 00金曜のみ10 00-25 00 98UM(対戦台)、02(対戦台) 100円 豊島区 店名 所在地 営業時間 設置タイトル プレイ料金 最終更新日 アドアーズ 池袋西口店 豊島区西池袋1-33-2アドアーズ池袋ビルB2-4F 10 00-24 45 98UM 池袋プレイランドラスベガス 豊島区西池袋1丁目22-4 閉店 98UM(1台) 95(4in1セレクト/BOXor純正切替) 98(4in1セレクト/BOXor純正切替) 02(4in1セレクト/BOXor純正切替) 全て対戦台 50円1クレ namco巣鴨店 豊島区巣鴨1-15-1ミヤタビルB1・B2F 日-木10 00-24 00金土祝祭日前日10 00-24 30 02UM(対戦台1台)13(対戦台1台) 100円1クレ02UM 1時間レンタル1000円 池袋GiGO 豊島区東池袋1-21-1 10 00-24 00 98UM(対戦台1台)、02UM(対戦台1台)、XIII(対戦台1台)、NESiCA筐体(選択対戦台1台、98UMFE固定対戦台1台) ディンドン池袋店 豊島区東池袋1-22-12 閉店 02(詳細不明) スポルト池袋 豊島区東池袋1-30-1ブランズウィックスポーツガーデン2F 10 00-30 00 98UM ゲームサファリ池袋 豊島区東池袋1-42-3やすだ東池袋ビル2F 98UM(1台)02(1台) ランブルプラザ 東京都豊島区東池袋1-42-1 10 00-24 00 4in1セレクト(95、97、餓狼SP、天サム)、切り替え台(XI、98UM)、98UM、02UM(2台) 50円1クレ98UM(金・土のみ50円2クレ) 千代田区 店名 所在地 設置タイトル プレイ料金 最終更新日 秋葉原HEY 千代田区外神田1-10-5広瀬本社ビル 98UM(4台)02UM クラブセガ秋葉原 千代田区外神田1-10-9 98UM(対戦台1台) 1クレ100円 東京レジャーランド秋葉原店 千代田区外神田1丁目9番5号 KOF13:7月入荷予定 タイトーステーション秋葉原店 千代田区外神田4-2-2貴三ビル 98UM(対戦台1台) 1クレ100円 東京レジャーランド秋葉原2号店 千代田区外神田4丁目3-3 ミナミビル6F・7F KOF13:7月入荷予定 渋谷区 店名 所在地 設置タイトル プレイ料金 最終更新日 ファンファンラセーヌ渋谷 渋谷区道玄坂1-4-19 02UM(対戦台1台) 1クレ100円 渋谷会館モナコ 渋谷区宇田川町23-10渋谷会館 98UM(2台)02(対戦台3セット/BOX配置)98(対戦台1セット)、11KOF13(対戦台2セット) 1クレ50円 2013/4/11 ASO VIBA! 渋谷区恵比寿1-10-5 KOF13:7月入荷予定98UM(詳細不明) 江戸川区 店名 所在地 設置タイトル キャッツアイ西葛西店 江戸川区西葛西4-2-28サニーモール3F 98UM(詳細不明) ゲームスポット キャデラック 江戸川区西葛西5-6-9第五トビサンビル 98UM(1クレ50円/1台/ボックス配置) 東京レジャーランド小岩店 江戸川区南小岩8-15-3 98UM(1クレ50円/3台)KOF13:7月入荷予定98UM(2台)02(1クレ50円/2台) 練馬区 店名 所在地 設置タイトル ファンファクトリー中村橋 練馬区貫井1-5-1藤岡ビル1F 98UM(詳細不明)02(詳細不明) UFO上石神井店 練馬区上石神井2‐33‐7シャロームビル 1F 02(50円/1台/BOX配置)98(対戦台1台)XI(詳細不明) 石神井公園駅前センター 練馬区石神井町3-24-9山喜ビル2F 98(02と切り替えで1台)02(98と切り替えで1台)98UM(1台) 江東区 店名 所在地 設置タイトル トッピー亀戸店 江東区亀戸5-2-3 02あり ゲームフジ大島 江東区大島6-10-6ムサシヤビル 1F-2F 02(50円2クレ/2台/BOX配置) ル・モンド亀戸店 江東区亀戸3-15-5とーたす本社ビル 1F 02UM 100円2クレ 94-03 足立区 店名 所在地 設置タイトル フリーダム 足立区谷中2-5-10 98 02 98UMあり ゲームランド・ファンタジー 足立区梅島1-15-2 98UM(詳細不明)02(詳細不明) ゲームフジ亀有店 東京都葛飾区亀有3-21-2 XI(50円1クレ/1台/BOX配置) 台東区 店名 所在地 設置タイトル みとや鶯谷店 台東区根岸1-1-20 98UM(1台) みとや浅草千束店 台東区浅草5-30-11 98UM(1台) 大田区 店名 所在地 設置タイトル ゲームアロハ蒲田店 大田区西蒲田7-1-11 02(詳細不明) シルクハット蒲田M2店 大田区西蒲田7-6-3 02(詳細不明) 荒川区 店名 所在地 営業時間 設置タイトル プレイ料金 最終更新日 西日暮里ゲームスポットバーサス 荒川区西日暮里5丁目15-10今井ビル3階 10 00~25 00 13CM(対戦台1~2セット)02UM(対戦台1~3セット)98(対戦台1セット(増台可))※イベントがある日以外は稼働していないことも 50円1クレ(毎月第2・第4日曜12~17時は13CM、02UMのみ500円でフリープレイ※他イベントの都合により、別の週に変更になる場合があるので要事前確認) 2013/6/16 板橋区 店名 所在地 設置タイトル クラブセガ成増 板橋区成増2-17-24 98UM(詳細不明) GAME NEWTON大山店 板橋区大山町25-8野口ビルB1 98UM(1クレ50円/2台) マジック上板橋店 板橋区常盤台4-33-15 02UM 品川区 店名 所在地 設置タイトル アムネット五反田2号店 品川区西五反田1-11-9 司ビル4階 KOF13 7月中旬入荷予定98UM(詳細不明) 文京区 店名 所在地 設置タイトル ゲームセンターフレンズ 文京区白山5-33-11第七白鳳ビル地下1階 02(100円1クレ/BOX配置)98UM(1クレ100円/対戦台1台) 杉並区 店名 所在地 設置タイトル ゲームインブータン西荻窪店 杉並区西荻北3-1-8 98UM(1クレ50円/1台/ボックス配置) 墨田区 店名 所在地 設置タイトル ル・モンド駒形店 墨田区吾妻橋2-4-10 02UM 100円2クレ ラ・メゾンスタジアム803 墨田区江東橋3-11-5 98UM(詳細不明) ゲーム・ワン 墨田区錦糸2-13-5MPCビル1F 02UM 100円2クレ 94-03 港区 店名 所在地 設置タイトル 六本木ボルテックス 港区六本木7-14-4 KOF13:7月14日入荷予定 世田谷区 店名 所在地 設置タイトル ジョイフルランド用賀店 世田谷区用賀4-3-9モリヤビル1F 02(100円/1台/BOX配置) 三軒茶屋UFO 世田谷区三軒茶屋2-14-12 KOF13:台数1セット/1プレイ料金未確認、KOF02UM:50円で1セット ゲームプラザ21世紀 世田谷区南烏山6丁目2-1 KOF13:対戦台1クレ¥50、1人用であればKOF02,KOF98(横並びボタン)チームとシングル在 中野区 店名 所在地 設置タイトル ゲームファンタジア東中野店 中野区東中野4丁目4-3 98UM(1クレ100円/1台/BOX配置) 立川市 店名 所在地 設置タイトル 立川ゲームオスロー2店 立川市錦町1-4-27立川オスロービル2F 98UM(詳細不明)切り替え台(2台/98・02・SNK作品) 立川ゲームオスロー第5店 立川市柴崎町2-2-27OECビル2F 98UM(1台)切り替え台(2台/98・02・02・その他SNK作品の入っている)(タイムレンタル可能、1セット1時間500円) 立川ゲームオスロー1店 立川市曙町2-3-2高柳ビル2F 98UM(詳細不明)切り替え台(1台/98UM・98・02・SNK作品) 府中市 店名 所在地 設置タイトル セガワールドアルカス 府中市宮西町2-6-1 98UMあり キープランド府中店 府中市宮町1-3-1 98UM(1クレ100円/対戦台1台) 町田市 店名 所在地 設置タイトル キャッツアイ町田店 町田市原町田4-4-7 98UM(1クレ50円/対戦台2台) ガリバー成瀬店 町田市南成瀬1-1-2プラザ成瀬1F 02UM(対戦台2台/100円2クレ)横浜線成瀬駅北口を右に出て徒歩一分 UFO町田店 町田市原町田4-7-3 02UM輸入版(50円/対戦台) 調布市 店名 所在地 設置タイトル アドアーズ調布南口店 調布市布田4-2-4 シーエフビル KOF13:7月入荷予定 タイトー町田 田市原町田6-21-23松山ビル 02(50円/対戦台) 八王子市 店名 所在地 設置タイトル UFO八王子店 八王子市三崎町2-9三崎町ビル1F 98UM(1台)02(50円1クレ/L字配置)切り替え台(2台) 多摩市 店名 所在地 設置タイトル ゲームファクトリーマグマ多摩センター店 多摩市鶴牧1-3-8オークハイツ多摩1F 98UM(詳細不明) 国分寺市 店名 所在地 設置タイトル ゲームシティ国分寺南店 国分寺市南町2-17-1 98UM(1台)、KOF13:7月14日入荷予定 ディルレイ国分寺店 国分寺市本町2-9-10丸八ビル1F UM、02、他の作品との切り替え台で、98・02が一台ずつ 清瀬市 店名 所在地 設置タイトル マジック清瀬店 清瀬市松山1-13-8 94-03、50円1クレ 西多摩郡 店名 所在地 設置タイトル アミューズメントDORAMA瑞穂店 西多摩郡瑞穂町武蔵382-1 98UM(詳細不明) 西東京市 店名 所在地 設置タイトル ゲームディルレイひばりが丘北口店 西東京市ひばりが丘北3-7-10ミヤザキ興産ビルB1 98UM(1クレ50円/対戦台1台/ボックス配置)02(BOX配置) 福生市 店名 所在地 設置タイトル アクト拝島店 福生市熊川1499-1 98UM(50円) 小金井市 店名 所在地 設置タイトル モーゼ 小金井市中央線東小金井駅北口駅前 KOF2002あり。台数不明
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/383.html
必殺技 回転飛猿斬① ↓↙︎← P ┗奇襲飛猿突き ①〜 旋風飛猿刺突② ←タメ→ ┃竜巻疾風斬 ↓タメ↑ ┃飛翔空裂斬② K(H発動) ┗┻方向転換 ②〜レバー+ボタン 飛翔脚(00〜①〜可) ジャ↓↘︎→ K 悲猿懺(00〜) →↓↘︎ 超必殺技 鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 真!超絶 竜巻真空斬 (→↘︎↓↙︎←) ×2+P 輪回転突刃(99•00) ジャ(↓↘︎→) 斬!猿月輪(01) (←↙︎↓↘︎→) 投げ技 頭乗刺し 接←•→ C 下血突き D 特殊技 骸突き ←•→ A 通り魔蹴り B ST動作 挑発三昧(99•00)通り魔突き(01) 待機中BC 流星落(キム•ジェイフン)•00 疾走飛翔斬(クールチョイ)•00M キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/367.html
必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→ P 猛虎舞頼岩 ↓↙︎← 暫烈拳 →←→ 飛燕疾風脚 ↙︎タメ→ K 翔乱脚 →↘︎↓↙︎← 三戦の型(99) ↓↓+P(H可) 超必殺技 覇王至高拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 真•鬼神撃 接(↓↘︎→)×2 投げ技 大外刈り 接←•→ C 一本背負い D 特殊技 飛車落とし ← A 鬼車 → 瓦割り B 桂馬打ち ←(00〜↘︎) ST動作 超必殺•天狗至高拳 待機中BC ホイールコンボ•マキシエッジ(天童凱)•00 ドラムショット(PS2版Mr.BIG)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/151.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1361 屈Bを前転の隙にヒットさせることができないキャラの一覧です。 前転する側でなく、屈Bを出す側によって結果が異なります 京、大門、庵、マチュア、テリー、ジョー、リョウ、ロバート、ロバート(裏)、ユリ、 アテナ、ケンスウ(裏)、包、ラルフ、クラーク、社、社(裏)、シェルミー、シェルミー(裏)、 ウィップ、フォクシー、アンヘル、ジョン、麟、真吾、山崎、マリー、ビリー、 ハイデルン、タクマ、タクマ(裏)、雛子、キング、舞、香澄、京-1、京-2 基本的には02と変わってないみたいです。 参考資料:KOF2002wiki 相手の緊急回避についての屈みBの成否 http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/295.html (02と変わっていなければ、)上記のキャラは相手キャラに関係なく前転の隙に屈Bをヒットさせることはできません。 前転の隙に連続技を決める際は屈B以外の技を始動技にしましょう。
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必殺技 スピンフォール〜M•スパイダー ↓↘︎→+P〜↓↘︎→+P ストレートスライサー〜M•クラブクラッチ ←タメ→+K〜↓↘︎→+K バーチカルアロー〜M•スナッチャー →↓↘︎+K〜→↓↘︎+K M•リバースフェイスロック ↓↙︎← B M•ヘッドバスター D リアルカウンター① P ┃バックドロップ┣•リアル ①〜接←↙︎↓↘︎→ ┗ヘッドクラッシュ K 超必殺技 M•タイフーン(99•00) 接(→↘︎↓↙︎←)×2 P M•スプラッシュローズ ↓↘︎→↘︎↓↙︎← M•ダイナマイトスウィング 通常 (↓↘︎→)×2+K(01=A.A.→.B.C) MAX(01) A.A.←.B.C 投げ技 ビクトル投げ 接←•→ C ヘッドスロー D 特殊技 ハンマーアーチ ←•→ A ダブルローリング B クライミングアロー ↘︎ ST動作 ラピッドスパイダー 待機中BC さらし首(山崎 竜二)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/58.html
■画面説明 ■ゲームルール ■基本操作方法 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作)■前作から引き継がれているシステム関係先行入力 ボタン押しっぱなしによる受付延長 ボタン優先順位 ヒット数補正 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 ■前作からのシステム変更点および追加システム・システム変更点挑発 ダッシュガード バックステップ 通常投げ パワーゲージ全般 補正関連 RUSH(ラッシュ) EX必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 CLIMAX超必殺技 MAX MODE(マックスモード) MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) ・KOF15追加システムSHATTER STRIKE(シャッターストライク) ADVANCE STRIKE(アドバンスストライク)(ver2.30から追加) ■大型アップデートによるシステム・共通部分変更点(シーズン1ver1.32) (シーズン2ver1.62)(ver2.10) (ver2.30) ■画面説明 3-on-3=チーム VS画面 1-on-1=シングル VS画面 名称 解説 補足 ①制限時間 ラウンドの残り時間です。 カウントが0になるとタイムアップとなり、残り体力による判定で勝敗が決まります。 ②体力ゲージ(HPゲージ) 現在対戦中のキャラクターの残り体力です。 先に体力が0になったほうが負けとなります。体力ゲージが満タンの数値は全キャラ1000、体力ゲージ1ブロック毎は100で区切られており、ガードクラッシュゲージの始まりの位置辺り(制限時間の反対側のゲージ位置)で体力は500、体力ゲージが400になると体力ゲージがオレンジ色に変化。 ③ガードクラッシュゲージ 相手の攻撃をガードすると減少し、ゲージがなくなるとガードクラッシュが発生します。 ガードクラッシュ中は隙だらけになりますのでご注意ください。※ゲージは時間経過で回復していきます。一部の必殺技は即ガードクラッシュ効果あり。 ④使用キャラクターパネル 現在対戦中のキャラクターの顔パネルが表示されます。 スタン寸前になると顔パネルが点滅。 ⑤待機キャラクター名(3-on-3=チーム VSのみ) 控えのキャラクターの名前が表示されます。 オンライン対戦時、チームVS、シングルVS共通で自分の現在対戦キャラ名の隣に▶が表示。倒されたキャラクター名は赤色に表示。 ⑥勝利マーク(1-on-1=シングル VSのみ) 勝利数が表示されます。 ラウンドに勝利すると、内容に応じたマークが表示。 ⑦キャラクター 現在対戦中のキャラクターです。 オンライン対戦時ラウンドコール中に自分が操作するキャラクターの頭上に「▼YOU」と表示。 ⑧パワーゲージ 攻撃を当てたり、ガードを行う等で増加します。ストックされているゲージが数字で表示されます。 パワーゲージが1以上あると超必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ⑨MAXモードゲージ MAX発動をすることでゲージが表示されます。 ゲージがある間は超必殺技やEX必殺技などの動作が可能となります。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ※ポーズメニューについて ゲーム中にOPTIONSボタンを押すとポーズメニューが開きます。 ポーズメニューはモードによって表示される項目が異なります。 また、ランクマッチのチュートリアルバトル時、オンライン対戦中はポーズメニューによるゲームの進行停止は起こりません。 ■ゲームルール 3-on-3=チーム VSの場合対3のチームバトル形式で対戦を行います。 先に相手チームを3人倒したほうが勝者となります。 勝ち抜いた場合、体力は次ラウンドに引き継がれます。(勝利時の残り時間によって体力が若干回復します) 1人倒された方は次のキャラクターが登場する際にパワーゲージが1本追加され、最大値も1本増えます。(最大5本まで増加) ラウンド勝利条件制限時間内に相手の体力をゼロにした場合はKO勝ちとなります。タイムオーバーの際に、相手より体力が多く残っていた場合は判定勝ちとなります。 ラウンド引き分け条件制限時間内に両者の体力がゼロになった場合はダブルKOで引き分けとなります。また、タイムオーバーの際に、両者の体力が同じ量だった場合も引き分けとなります。 1-on-1=シングル VSの場合1対1のシングルバトル形式で対戦を行います。先に2ラウンドを先取(初期設定)したほうが勝者となります。各ラウンドの勝利条件および引き分け条件はチーム VSと同じですが、体力は各ラウンド毎に最大の状態から始まります。 ※オプションのゲームオプションメニューでラウンド数と制限時間を変更できます。 ■基本操作方法 アーケードコントローラー配置の場合 レバー ボタン (弱パンチ) (強パンチ) N (弱キック) (強キック) なおレバー、ボタン表記に置いてはPCのテンキーやアルファベットを用いる場合もあり。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 ※表記例: A=、B=、C=、D=、 A+B=緊急回避、 B+C=MAXモードゲージ発動、 C+D=ふっ飛ばし攻撃 →236+AorC PS4ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)の場合 PS5ワイヤレスコントローラー(DualSense™)の場合 Xbox ワイヤレス コントローラーの場合 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) 移動関連 名称 コマンド 解説 移動 で前進、で後退 後退の場合、攻撃が来るとガードが行える。 ダッシュ 素早く(またはに入れ続けることで継続) キャラによってスピードに違いあり。 バックステップ 素早く 発生直後わずかに無敵時間あり、バックステップ移動中は空中状態、一部のキャラは移動中に空中特殊技または空中必殺技が可能。着地硬直が4Fあるが一部のキャラの空中特殊技を行ってからバクステ着地を行うと硬直が1Fになる。今作からバックステップ中に攻撃を食らうとカウンター状態になるよう変更 ジャンプ かor 標準な高さのジャンプ、ジャンプ中はガードは不可能。 小ジャンプ 一瞬だけoror 低いジャンプ。 中ジャンプ ①一瞬だけの後、一瞬だけor 飛距離が伸びる小ジャンプ。 ②ダッシュ中に一瞬 同上。 大ジャンプ ①一瞬だけ後、or 飛距離が伸びるジャンプ。 ②ダッシュ中に 同上。 しゃがみ (押し続けで継続) 後ろ下斜め方向の場合しゃがみガードが行える。 防御、攻撃関連 名称 コマンド 解説 ガード 攻撃に対して(上段)か(下段) 地上でのみ行える(空中時不可)。一部の攻撃はガードできないものもある。投げは基本ガード不可能。 直前ガード 攻撃に対して直前で(上段)か(下段) パワーゲージ増加が若干上乗せ、ガードクラッシュゲージ減を若干抑える。 パンチ パンチ攻撃を行う。キャラによってはキック動作を行うものがある。 キック キック攻撃を行う。キャラによってはパンチ動作を行うものがある。 緊急回避 か 無敵時間のある前転、後転を行う。ただし動作中は投げ無敵はなく動作直後わずかに隙あり。前転のみダッシュ中に出すと移動距離わずかに増加。 ふっとばし攻撃 (空中版はしゃがみガード可) 相手をふき飛ばす威力の高い打撃攻撃。地上版は地上ヒット時壁叩きつけやられ発生+追撃可能。カウンターヒット時は叩きつける前から追撃可能。ノーマルジャンプまたは大ジャンプ版は一部のキャラを除いてはダメージがわずかに増加し攻撃持続がわずかに長くなる、また全キャラガード硬直が長くなる。ver1.62から地上版ヒット時のコンボ補正値増加。 投げ 近くの相手を投げる。全キャラP版K版ともに発生1F、ダメージ100固定。空中にいる相手は地上投げができない。一部のキャラは空中投げあり。 投げ抜け 投げられた瞬間に 相手の投げを阻止してダメージを回避する行動。空中投げ、必殺投げ、通常攻撃と特殊技中を除く(ただしver1.62から硬直(終わり際)時は投げ抜け不可能に変更)。今作では相手ニュートラル時、相手攻撃動中に投げ抜けされた場合どちらかがが先に動ける仕様に変更ver1.62から硬直差を削除、投げ抜け後の距離が一定になるように変更。 受け身 ダウン直前に(ボタン押しっぱなし可) 地面に倒れる直前に後転しすぐに立ち上がれる。一部受け身不能技あり。ボタン押しっぱなしでも可能。 ガードキャンセルふっとばし攻撃 攻撃ガード直後に(パワーゲージ1本消費、又はMAXモードゲージ約40%消費) ガードした直後にぶっ飛ばし攻撃を行い、相手を吹き飛ばす(ただし壁叩きつけにはならない)。ほんのわずかにヒットダメージあり(KO可)。 ガードキャンセル緊急回避 攻撃ガード直後にか(パワーゲージ1本消費、又はMAXモードゲージ約40%消費) ガードした直後に緊急回避(前方)、緊急回避(後方)を行う。 各種ゲージシステム、必殺技関連 名称 コマンド 使用ゲージ量等 解説 MAX MODE(マックスモード) パワーゲージ2本ある状態で(MAXモードゲージ1000~1500出現) パワーゲージ2本 体が常時青色に光り、シャッターストライクとEX必殺技と各種超必殺技など、主にパワーゲージを使用する攻撃を除いた攻撃力とガードクラッシュダメージが増加する。モード中の攻撃などでこちらのパワーゲージは増加しないver1.62からモード中攻撃などでパワーゲージが増加するように変更。またEX必殺技を行うとMAXモードゲージのみを約20%消費、ガードキャンセル行動や超必殺技は約400のみ、MAX超必殺技はパワーゲージ1本+MAXモードゲージを約400消費、CLIMAX超必殺技はパワーゲージ1本+MAXモードゲージを全消費で使用可能になる。 MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) パワーゲージが2本ある状態で地上通常攻撃、特殊技ヒット時に(MAXモードゲージ500~750出現) パワーゲージ2本 通常攻撃などを当てた時に入力するとストップ暗転した後、攻撃をキャンセルし自動的に走ってマックスモードクイックになる。基本的にはマックスモードと変わらない状態になるがこちらは攻撃力とガードクラッシュダメージと攻撃などでパワーゲージは増えず、出現するMAXモードゲージは半分状態になる。 ラッシュ 相手の近くで連続入力+4回目でのどれかを押す (通常時)パワーゲージ0~3本(MAXモード時)超必殺技=MAXゲージのみ約400使用MAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400使用CLIMAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 自動的に専用の連続攻撃を3回行い、4回目に押したボタンで任意に必殺技、各超必殺技も自動で発生(各超必殺を使用する場合はパワーゲージ等必要)。今作から4回目以降は追撃またはスーパーキャンセル等が可能に変更 必殺技 特定のコマンドを入力 飛び道具、打撃必殺技などはガードした場合体力がわずかに減る(KO可)必殺投げの場合投げ抜け不可能。 EX必殺技 (パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージがある状態で)特定のコマンド+又は パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージ約200 必殺技の上位互換、ただしスタンダメージがなくかつスーパーキャンセルなどが不可能(一部例外技あり)。 超必殺技 パワーゲージが1本以上ある状態で特定のコマンドを入力 パワーゲージ1本ないし2本消費(MAXモード状態時)MAXモードゲージ約400 パワーゲージを(原則)1本消費するダメージの高い必殺技を繰り出す必殺技をキャンセルして使うことが可能(一部例外技あり)。 MAX超必殺技 (通常時パワーゲージ2本又はMAXモード状態時パワーゲージ1本ある状態で)特定の超必殺技コマンド+か パワーゲージを2本又は(MAXモード状態時)パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400 超必殺技の上位互換でダメージが高く性能もアップする。超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 CLIMAX超必殺技 (通常時パワーゲージ3本又はMAXモード状態時パワーゲージ1本ある状態で)(1P向き時、2P向き時は左右対称)一部キャラ、コマンドが違う2種類が存在する。 パワーゲージを3本又は(MAXモード状態時)パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 非常に強力な超必殺技。暗転時または技中にカットイン演出などが入る。MAX超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 スーパーキャンセル(SC) 特定の必殺技中に各超必殺技コマンドを入力 (通常時)パワーゲージ1~5本(MAXモード時)超必殺技=MAXゲージのみ400使用MAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400使用CLIMAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 一部対応外技あり。 アドバンスキャンセル(AC) 特定の超必殺技中にMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技を入力 CLIMAXキャンセル(CC) 特定のMAX超必殺技にCLIMAX超必殺技を入力 シャッターストライク (パワーゲージ1本以上ある状態で) パワーゲージ1本またはMAXモードゲージ約400 KOF15からの新システム。使用時専用のエフェクトが発生し4F~攻撃直前までガードポイントの付いた、ふっ飛ばし攻撃とまったく同じ攻撃を行う。通常状態で相手に直接ヒットした場合0.5ゲージ増加(実質0.5本消費)、し地上ヒットの場合は膝崩れやられ、空中ヒット時は壁バウンドやられが発生する。キャンセル(空振りキャンセル版は除く)で使用した場合にヒットすると地上ヒット時のやられモーションは同じだが地上やられ状態に変化し連続技追撃が可能になる。またガード時削りダメージあり。ver1.32から一部のキャラふっ飛ばし攻撃から別攻撃モーションに変更。 アドバンスストライク (パワーゲージ0.5本以上ある状態で) パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージ約200 KOF15ver2.30からの追加システム。使用時専用のエフェクトが発生し当身判定の付いた、ふっ飛ばし攻撃又はシャッターストライクとまったく同じ攻撃を行う。シャッターストライクより発生が遅く通常攻撃などからキャンセルが利かないがダメージが若干高く当身判定時間が攻撃直後までと非常に長い。通常状態で相手に直接ヒット・ガードの場合0.5ゲージ増加(実質0本消費)し通常ヒットの場合は追撃判定のない(空中カウンターヒット時は追撃可)受け身不能な吹き飛びやられ、相手が通常投げ・コマンド投げ(空中状態になる投げは除く)発生時ヒットは画面がズームアップし、シャッターストライク(地上生当て版)と同じように膝崩れやられが発生しこちらは硬直時間が比較的短く先に動けるため追撃可能時間が長め(再度アドバンスストライクがヒットする程度の追撃時間がある)。ガードされてこちらがやや有利だが攻撃部分が空振りするとシャッターストライクよりも硬直時間が非常に長い(ただし当身部分でガードポイントが発生してから空振りの場合は除く)。またガード時削りダメージあり。 その他 挑発 地上時ニュートラル状態で 挑発モーション後半部分は必殺技等でキャンセル可 ガードクラッシュ ガードクラッシュゲージがなくなると一定時間無防備状態になる要素。 ガードをし続ける、またはガードクラッシュが発生する一部の必殺技をガードした際ガードクラッシュゲージがなくなり、ガラスが割れるようなエフェクトが発生。ガードクラッシュ直後に攻撃を食らうと通常状態よりヒットストップが長くなり普段繋がらない攻撃が繋がるようになる。 スタン 一定以上攻撃を受けると気絶する要素。一定時間行動不能になる。 スタン発生吹き飛び時は追撃判定がなくなる。コンボ数はそのまま継続され補正も継続。スタン寸前になるとキャラアイコンが点滅する。 カウンター 小、中ジャンプ攻撃時、特殊技使用時、必殺技使用時、更に今作からバックステップ中などに相手の攻撃を受けると発生する要素。 カウンターヒット時は画面にcounterと表示され、同時に専用のSE(音)が発生する。条件下でも一部カウンターが発生しない攻撃あり(要検証)。カウンターヒットした攻撃のダメージが若干上がるほか空中状態でカウンターヒット時は追撃判定発生するものもある。 リバーサル 相手の攻撃ヒット、ガード時、またはダウンからの起き上がり時必殺技などですばやく復帰できる要素。 成功すると画面にreversalと表示される。今作からはダッシュなどの行動でも表示されるように変更。 パニッシュ こちらの攻撃又は相手の攻撃の隙に攻撃が当たった場合に表示される要素。 KOF15からの新表示要素、成功すると画面にpunishと表示される。いわゆる「確定反撃」又は「反撃確定」のことを指し、キャンセルなどで隙を軽減できず、必ず攻撃が当たってしまうくらいの硬直が生じ、隙だらけ時間が長い技を空ぶったりガードされた後に攻撃を食らうと表示されるのでこちらの反撃が間に合う技を調べるのに役立つ表記カウンターと似ているがKOF上でのカウンターの意味は違うので注意。 特殊やられ状態 過去作ではワイヤーダメージ等と名称されていた、追撃可能な特殊なやられモーション。 ひざ崩れやられ、壁叩きつけやられ、壁バウンドやられ、地面バウンドやられが存在する。特殊やられ状態になる攻撃をヒットで発生、またはカウンターヒット時のみ発生する攻撃もある。特殊やられ状態になると無防備になり追撃可能状態になる。 特殊追撃判定 相手が追撃判定のないやられ状態でもヒット可能な、一部の必殺技に存在する属性。 該当する一部の必殺技は追撃判定のない空中やられ復帰状態、またはダウン中の相手にヒット可能。一度特殊追撃判定でその技をヒットさせると基本的には再度同じ技で追撃は不可(要検証)前作から引き続き、特殊判定技は緊急回避を除いた無敵のある技の無敵を無視してヒットさせることが可能。※ただし無敵技によっては特殊追撃判定のある投げ技はヒットしない場合があることと、技中こちらのやられ判定部分に相手の攻撃がひっかかればこちらが負け、なおかつ接触判定もなくなる完全無敵技(K'のEXブラックアウトの移動部分など)には対応してないので注意。 ■前作から引き継がれているシステム関係 先行入力 攻撃などの硬直中または起き上がり中にあらかじめ次の行動コマンドを先行して入力すること。 これによりキャンセルやリバーサルなどを容易に最速で行うことが可能となっており、快適な操作性に一役買ってくれている。 ボタン押しっぱなしによる受付延長 などのレバー入れ特殊技または必殺技などを連続技に組み込む際、レバー最後の方向部分入れっぱなし+ボタンを押しっぱなしにすることで コマンド受付が延長され必殺技のコマンド入力受付がシビアな技後や入力が遅いと思ったタイミングでも出てくれる要素。 (例 ブルー・マリーのEXスピンフォールヒット後、クライミングアローの入力にレバー入れっぱ+ボタン押しっぱなし) 先行入力と組み合わせると連続技や連係が楽になる。 ボタン優先順位 ボタンを同時押しした際に発生する攻撃ボタンの優先順位は前作のKOF13同様>>>とが一番順位が高くが一番順位が低い。 ただし必殺技、レバー入れ特殊攻撃がそれ以上に最優先になる部分も前作同様、例>~ ヒット数補正 前作同様2ヒット目から5%補正がかかり(小数点ダメージは切り捨て)ダメージがその分減る(例えば屈弱パンチが30ダメージで1ヒットだけの場合はダメージが30だが、屈弱パンチが2ヒットの場合2ヒット目、屈弱パンチのダメージは約28ダメージになり2ヒット合計58ダメージとなる)。 20%補正が上限。 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 以下標準タイム設定60カウントからの残りタイムによる体力回復量一覧 42までにKO・・・体力300回復 41~30・・・体力250回復 29~18・・・体力150回復 17以下・・・体力100回復 ほぼ前作同様だが今作ではタイムアップで勝利した場合でも体力が100回復。 ■前作からのシステム変更点および追加システム ・システム変更点 挑発 前作は存在しなかったが今作から復活 地上時ニュートラル状態でLP+HK同時押しで挑発発生。 挑発モーション後半部分は必殺技等でキャンセル可 過去のKOFに存在した、相手のパワーゲージを減す効果やこちらになにかしらの効果は特に付属されないのであくまで挑発行動のみのシステムとなる なので対人戦では相手を煽ったり無意味に多用してトラブルにならないように使い方には要注意。 ダッシュガード 前作ではダッシュしてからすぐにガード行動が可能だったが今作は削除 過去作同様一定距離ダッシュを行ってからガードが可能に戻っている。 バックステップ 今作はバックステップ中の無敵が切れる部分に攻撃を喰らうとカウンターやられ状態になるよう変更。 通常投げ 今作からHP版、HK版の通常投げは両方ともダウン回避不能性能の強制ダウンに変更。 +起き上がり時相手が通常投げ間合いに入っている場合、相手が打撃技(投げられ判定がなくなる技等は除く)を出しても起き上がりリバサ通常投げが可能。 パワーゲージ全般 前作と比較してガード、やられ時のパワーゲージ増加量が大幅に低下。 相対的に攻撃した側のパワーゲージ増加量が今作では多くなる。 またパワーゲージが2本ある状態になるとパワーゲージの上部に「MAXMODE OK」が表示された発動前状態のMAXモードゲージが出現する。 補正関連 今作では中段攻撃を当てた後のダメージ補正が高く変更。 コンボに組み込んだ際にも補正がかかり 例として①レオナのジャンプ弱P(中段属性通常技)→VスラッシャーはVスラッシャーのダメージが低くなったり ②アンヘルのアンチェイン技のサークル・ハンマーブロウ(中段属性必殺技)後のコンボダメージが低くなる=やや難しくなるがサークル・アンダーブロウ(下段属性必殺技)を組み込むほうがコンボダメージが高くなるなど、ただし中段技の補正の掛かり方はキャラの技による。 なお特殊技の場合、単発版では中段判定だがキャンセル版で上段判定になる特殊技はコンボに組み込んでも(中段属性ではないので)、一部の特殊技を除きダメージ補正の影響は受けない。 また一部の技を除いた特殊追撃判定技に補正がかかるようになった 補正の掛かり方はキャラごとの特殊追撃技による ver1.62から地上吹っ飛ばし攻撃のコンボ補正増加。 ver2.30からシャッターストライク生当て版のコンボ補正が20%(4ヒット補正分)に増加。 RUSH(ラッシュ) 相手に近づいて[ LP ]を連続で入力すると、ボタンひとつで簡単にコンボをつなげることができる「ラッシュ」が発生。またパワーゲージが1本以上ある状態でラッシュを発動させると、4段目で押した攻撃ボタンによって技の内容が変化。 前作ではパワーゲージがある場合4段目は通常時では超必殺技、マックスモード時でMAX超必殺技と固定されていたが 今作からは4段目で押したボタンによってはLPボタンでパワーゲージ量に応じた各必殺技(3ゲージあれば自動的にCLIMAX必殺技を使用する等)、LKボタンで必殺技、HPボタンで超必殺技、HKボタンでMAX超必殺技にとパワーゲージ量によって使い分けることが可能。 なお今作から4段目の必殺技、超必殺技、MAX超必殺技はパワーゲージに余裕があればスーパーキャンセル、アドバンスドキャンセル、CLIMAXキャンセルが可能 EX必殺技 「EX必殺技」は、MAXモード発動後のMAXモードゲージを少量消費して繰り出せる強化された「必殺技」。 また、パワーゲージを半分消費すれば、MAXモード中ではなくても「EX必殺技」が発生 EX必殺技は今作から通常状態でもパワーゲージを0.5本(1本の半分)消費し使用可能に変更。 EX必殺技使用時はキャラが黄色に光る なおマックスモード時、EX必殺技を使用した場合のMAXモードゲージ消費量は約200 前作に引き続きEX必殺技からはスーパーキャンセル等は行えない(一部の例外技は除く)。 超必殺技 パワーゲージが1本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで、強力な必殺技である「超必殺技」が発生。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は1本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は青色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時に超必殺技を使用するとMAXモードゲージのみを約400消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) MAX超必殺技 パワーゲージを2本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで超必殺技より強力な「MAX超必殺技」が発生。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は2本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は赤色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時に超必殺技を使用するとMAXモードゲージを約400+パワーゲージ1本消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) CLIMAX超必殺技 パワーゲージが3本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで最強の必殺技「CLIMAX超必殺技」が発生。 今作からコマンドが全キャラ(1P向き時、2P向き時は左右対称)に統一。 一部キャラはコマンドの違う2種類が存在するがラッシュ版は統一コマンド技の方を使用する。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は3本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は金色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時にCLIMAX超必殺技を使用するとMAXモードゲージを全消費+パワーゲージ1本消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) ver1.20からクライマックス超必殺技ヒット中は時間経過(タイムアップが発生しないよう)しないように変更。 MAX MODE(マックスモード) パワーゲージが2本以上ある状態で{LK}{HP}を同時に入力するとMAXモードが発動。MAXモード中はキャラクターの攻撃力とガードクラッシュ値が上昇(シャッターストライクとEX必殺技と各種超必殺技など主にパワーゲージを使用する攻撃は除く) マックスモードは今作からパワーゲージ2本で発動に変更されたが通常時パワーゲージを0.5~1本消費するEX必殺技、ガードキャンセル行動、シャッターストライクなどの各パワーゲージシステムは出現したMAXモードゲージのみを消費するようになりMAXモードゲージが無くなるまで各パワーゲージシステムを使い続けることが可能に変更。 感覚としてはKOF98UMFEのエクストラモード(アルティメットモード+エクストラゲージ)の発動状態に近い感覚(発動タイマーのみを消費してパワーゲージ行動を行える)。 なおかつパワーゲージ同様に控えキャラの順番によってMAXモードゲージの最大値も変化する 一人目の場合はMAXモードゲージ最大値は1000(パワーゲージ1本の長さ)、二人目の場合は1250、三人目の場合は1500となる。 またマックスモード中の超必殺技はパワーゲージを消費しない代わりに、MAXモードゲージを約400消費してしまうが約400下回っても超必殺技の使用は可能(下回った状態で使用した場合はマックスモードは終了) MAX超必殺技は約400+パワーゲージ1本消費で、同じくMAXモードゲージが約400下回ってても使用は可能クライマックス超必殺技はMAXモードゲージ全消費+パワーゲージ1本消費。 ちなみに超必殺技、MAX超必殺技中は時間経過によるMAXモードゲージの減少がストップする。 ver1.62からモード中でもパワーゲージが増加するよう変更。 MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) 「通常技」「特殊技」を相手にヒット・ガードさせた状態でMAXモードを発動すると「MAXモード(クイック)」が発動。直前に出した攻撃の隙を消して即座に次の行動へ移ることができる。 KOF2002や14では「クイックMAX」という名称だったが、本作では前後が入れ替わった。 発動時のエフェクトとMAXゲージが紫色に変更。 こちらも今作からパワーゲージを2本消費で発動に変更されたが、発生時に画面一時停止がかかるようになり確認が容易になった。 こちらはMAXMODEと違い発動中は攻撃力、ガードクラッシュ値(ガードクラッシュ削り量)と攻撃などでパワーゲージは増加しない、また発動中はダメージ補正が強制的にかかる なおこちらも控えキャラの順番でMAXモードゲージの最大値が変化するが、マックスモードに比べ今作のMAXモードゲージの最大値は一人目の場合は500、二人目の場合は約625、3人目の場合は750となる。 攻撃の隙消しなどが可能だが発動直後、ほんの一瞬だけガードを受け付けてないため密度の濃い攻撃に対して当たる場合がある(ただしジャンプなどの他の行動は直後に受け付けている)。 ・KOF15追加システム SHATTER STRIKE(シャッターストライク) 新システム”シャッターストライク”は、強力な一撃で相手を怯ませ、さらに追撃することも可能な強力な技。 パワーゲージが1本以上ある状態で、方向キーを [ ↓ ][ ↘ ][ → ]と前方へ1/4回転するように入力した後に、[ HP ][ HK ]を同時に入力すると発動! 通常時はパワーゲージを1本消費して使用可能、マックスモード時に使用した場合MAXモードゲージのみを約400消費して使用可能。 出だし部分に専用エフェクトとガードポイントが発生し、相手の攻撃を攻撃をガードポイントで耐えつつふっ飛ばし攻撃を行う(ver1.32から一部のキャラふっ飛ばし攻撃から別攻撃のモーションに変更)。 ただし一部のキャラを除いてふっ飛ばし攻撃と同じ攻撃モーションではあるが性質が異なりヒット後の追撃性質は、地上相手ヒット時が膝崩れやられ、空中相手ヒット時は壁バウンドやられになり共に追撃可能。 所謂ガードポイント付きふっ飛ばし攻撃(またはKOF12のガード&アタックに近い性質?)でガードポイントは発生4~14Fまで。 なお相手にシャッターストライクがヒットするとこちらのパワーゲージが0.5本増加=ヒットした場合のパワーゲージ消費量は実質0.5本 またキャンセル可能な通常攻撃または特殊技をキャンセル(空振りキャンセルは除く)してシャッターストライクを繋げることが可能で(ただし強攻撃レベルからでないと繋がらない)、その際の相手のやられ状態は地上やられ状態になりコンボに組み込むことが可能だが、コンボ補正が高くなり(6ヒット分補正)コンボダメージは低くなる。 特殊やられ時、地上ふっ飛ばし攻撃ヒット時またはシャッターストライクヒット直後に再度シャッターストライクをヒットさせると相手は吹き飛びやられ状態になる。 またガード時削りダメージあり。 ADVANCE STRIKE(アドバンスストライク)(ver2.30から追加) ver2.30から追加された「アドバンスストライク」は、投げ・打撃に強い攻撃で、「シャッターストライク」よりも攻めに特化したシステムです。 方向キーを [ ↓ ][↙ ][ ← ]と前方へ1/4回転するように入力した後に、[ HP ][ HK ]を同時に入力すると発動! 発動には、パワーゲージ0.5本を消費しますが、ヒット・ガードのどちらでもパワーゲージが0.5本回復します。 ヒット時は受け身不能のダウンとなり、攻めやすい状況になります。また「シャッターストライク」と異なり、「アドバンスストライク」の動作途中に投げに対する当身判定があります。 当身発生時、相手は膝崩れとなり追撃が可能です。今までよりも積極的に攻めることができる「アドバンスストライク」で対戦を楽しもう! ■大型アップデートによるシステム・共通部分変更点 (シーズン1ver1.32) + ... ●各キャラのジャンプ中の体の下側のやられ判定を飛び道具無敵に変更(ジャンプ攻撃時、特殊技時は除く)。 ●各キャラのしゃがみ弱Kのダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を前バージョンより半分に低下。 ●直前ガードのパワーゲージ増加量を10→20に増加。 ●一部の技のコマンド受付を緩和。 (シーズン2ver1.62) + ... ●MAXモード中にパワーゲージが溜まるように変更。 ●ダッシュ時、頭部分のやられ判定が前方向に移動しないように修正、一部キャラが、ダッシュ中特定のタイミングで停止した直後にガードができなかった不具合を修正。 ●各キャラクターのしゃがみLKが空中の相手にヒットしないように変更。 ●地上吹っ飛ばし攻撃のコンボ補正値を大きく変更。 ●ガードキャンセルふっとばし攻撃を追撃不可に変更。 ●通常技、特殊技、ふっとばし攻撃の硬直中は投げ抜けをできないように変更、投げ抜け後の距離が一定になるように変更。 ●クラークを除き、空中投げ間合いを統一変更(※クラークは他の各キャラクターより投げ間合いが広くなっています)。 ●各キャラクターの必殺技(→↓↘入力の技)のコマンド入力受付時間を短く変更(※→↓↘入力の技を暴発しづらくする調整になります)。 ●各キャラクターの必殺技(投げ技)の一部の技を除き、発生時のパワーゲージ増加量を50に変更、一部の技を除き、空振り時の全体硬直を長く変更。 (ver2.10) + ... ●庵、K'、ルオン、アテナ、エリザベートのしゃがみLKが「攻撃発生前」に低姿勢になっていたものを「攻撃発生と同時」に変更。 (ver2.30) + ... ●↓↙←+HP+HKコマンドで相手の投げ攻撃を受け止める新攻撃「アドバンスストライク」を追加。 ●シャッターストライク(単発ヒット版)のコンボ補正値を大きく変更。※コンボの途中でヒットさせた際の補正値には変更ありません。
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